Overlord
(von Ingmar Hensler)
Overlord
ist vom Genre her schwierig zu beschreiben, da es hierfür noch keinen
präzisen Begriff gibt. Am ehesten ist es mit Pikmin für den Gamecube zu
vergleichen, entfern vielleicht noch mit Populous oder Black&White verwandt.
Unterwegs ist man in einer 3D-Landschaft mit einem Character der sich in
gewissem Rahmen weiterentwickeln lässt und in dieser Form als Kommandant
über eine kleine Armee befiehlt.
Die Story
Das Spiel beginnt mit dem Ausgraben des Helden aus einem Trümmerhaufen durch einige Wesen, die Schergen genannt werden und die Treuen Diener und Krieger des Helden darstellen. Er wird auf den Thron seines Vorgängers gesetzt, der - erzählt von einem "Überschergen" - einem Helden zum Opfer gefallen ist und bekommt erst einmal die Aufgabe, für den Wiederaufbau unseres Turmes einige Dinge zu besorgen.
Der
Turm teilt sich dabei in einige
mehr oder weniger Sinnhaftige
Räume. Das Obergeschoss beherbergt
den Goldschatz, der relativ zum
tatsächlichen Goldbesitz mehr oder
weniger gross ist, das Schlafzimmer,
die Bibliothek in der sich
Turmeinrichtungen kaufen lassen auch
wenn sie keine Spielauswirkungen
haben und einem kleinen Garten. Die
Hauptebene als Thronsaal beherbergt
ebenfalls den Teleporter als zentralen Knotenpunkt und Speicherort und der Keller
enthält eine Arena in der sich gegen bereits geschlagene Kreaturen trainieren lässt,
eine Schmiede in der man durch
Opferung von Schergen die Rüstung
des Overlords trimmen kann und
einen Ort an dem man beginnt und
an dem das Spiel auch einen
Showdown aufführt.
So zieht man von Auftrag zu Auftrag, schickt seine Schergen gegen Armeen böser und weniger böser Gegner um Schätze, Ausrüstung und neue Schergen zu horten bis man am Ende - vorsicht, spoiler - gegen den alten Overlord, den Vorgänger, antreten muss der seinen Thron zurückfordert.
Die Spielmechanik
Wie bereits aufgeführt sind das Hauptwerkzeug des eigenen Helden - des Overlords - die Schergen. Ohne diese geht so gut wie gar nichts. Einzige Ausnahme bilden da bestenfalls einige Endgegner, denn manchmal sterben die Schergen wie die Fliegen.
Von diesen Schergen gibt es vier Rassen, die roten, grünen, braunen und blauen. Jede dieser Rassen hat seine eigene Spezialfähigkeit und Eigenschaft. So sind die braunen eher die Allrounder, die roten sind immun gegen Feuer, können es aufsaugen - und damit Feuer löschen - sowie Feuerbälle auf einige Entfernung werfen. Die blauen können durch Wasser gehen, sind jedoch recht kampfschwach ausser gegen ebenfalls blaue Käfer, können jedoch vor allem Schergen wiederbeleben, was sie in standardsituationen unverzichtbar macht. Die grünen Schergen hingegen können sich unsichtbar machen wenn sie stehen bleiben, können von oben auf Gegner springen und sie bekämpfen und Giftwolken unschädlich machen. Dieses Farbspiel zieht sich durch das gesamte Spiel und auch in den Schlusskampf hinein, der endgueltig durch die richtige Wahl der richtigen Farbe zur Aktion des Gegners entschieden wird.
Praktisch
ist man im Spiel jedoch meistens unterwegs indem man die braunen
Schergen benutzt um Gegner zu erledigen, vielleicht noch ein paar Rote um für
Rückendeckung zu sorgen und die Blauen hat man dabei um die Opfer wieder
einzusammeln und für weniger Verluste zu sorgen. Was dabei übrig bleibt, von den
Gegner etc. hinterlassen wird, kann nun von den Schergen als Ausrüstung benutzt
werden um die Kampfstärke zu erhöhen, die in diesem Falle mit einer Prozentzahl
angezeigt wird - und einem jubelnden Schergen, der Stolz seine neue Axt, Helm
oder Kürbis empor hält.
Dabei
sind nicht nur offensichtliche Monster die Ziele der Schergen. Sie können
vielmehr alles, was nicht niet und
nagelfest ist auseinandernehmen oder
sogar benutzen. Dabei kann man es
auch drauf anlegen und auch "gute"
Dorfbewohner plätten. Meist sind
dann aber doch bloss Kisten, Fässer,
Zelte, Pilze, Kürbise oder Schafe das
Ziel ihrer Angriffe. Hinterlassen
zerstörte Gegenstände meist
Ausrüstung oder Gold, so hinterlassen
Monster zumeist eine gluehende
Kugel die, aufgesammelt von den Schergen oder dem Helden höchstselbst, für
einen zusätzlichen Reserverschergen steht.
Reserverscherge deswegen, weil man nur eine gewisse Anzahl mit sich führen kann.Diese lässt sich im Laufe des Spieles durch Objekte, die man die Schergen einsammeln und in den Turm zurückbringen lassen kann, gesteigert werden, ebenso wie die Lebens- oder Magieenergie oder auch die Zauber, die man verwenden kann oder gar Schmelzöfen für die heimische Schmiede.
Die Steuerung
Die Kontrolle über die Schergen zu behalten ist nicht immer ganz so leicht. Doch die Stellen, an denen es knifflig wird sind zum Glueck nicht allzu häufig, zumal man es auch nicht so machen muss, wie das Tutorial einem aufzwingt.
Ausgewählt werden die Schergen mit den Zahlen von eins bis vier sowie dem ^-Zeichen für 'alle'. Nun kann man sie mit der linken Maustaste in Blickrichtung ausschicken, wobei diese Richtung nicht sehr präzise die der Kamera ist, aber durchaus ausreicht. Ein kurzer Druck auf die rechte Maustaste ruft einen Schergen zurück, ein etwas längerer ruft alle Schergen einer Rasse und ein noch längerer ruft sie gleich alle zurück. Der Held wird wie gewohnt mit a-s-d-w gesteuert, kann mit space zuschlagen, jedoch nicht springen. Mit e wird gezaubert und auch entzaubert wenn beispielsweise das magische Schild nicht mehr gebraucht wird. Den Zauber wählt man dabei mit den F-Tasten aus. Q setzt einen Halte punkt für die Schergen direkt vor den Overlord, an dem sich diese dann versammeln und dort verharren bis man sie zurückruft.
Mit
Shift kann man seine Ziele
explizit auswählen, was vor allem
bei Bomben von Noeten ist da diese
keine normalen Ziele sind. Hält man
dabei Shift gedrückt und schickt
einen Schergen hin, so wird dieser
die Bombe nehmen, sie aktivieren
und bei loslassen der Shift-Taste
diese fallen lassen. Er bleibt dabei
die ganze Zeit lenkbar, womit man
seinen Gegnern durchaus Bomben
vor die Fuesse legen lässt, was später im Spiel durchaus öfters gebraucht wird, da
dieser Mechanismus nicht nur bei Bomben so funktioniert.
Die Aufträge
Im
Grunde besteht die gesamte Spielwelt aus einer durchgehend betretbaren
Landschaft. Zum Glueck stehen jedoch hin und wieder Teleporter in der Gegend
herum, welche die Wege verkürzen helfen und an denen man nach einem
Speichern auch wieder starten kann. Zumeist gibt es dann in unmittelbarer Nähe
auch gleich die vier Schergenquellen, aus denen man sich bedienen kann indem
man sie mit Shift anwählt
und sich die gewünschte
Anzahl mit der rechten
Maustaste liefern lässt. Eine
vernuenftige, der Mission
angemessene Mischung
garantiert dabei den leichten
Sieg, eine schlechte wahl
macht ihn nur etwas
schwieriger, denn unmöglich
ist das Spiel sicher nicht.
Selbst bei den nervigsten
Endgegnern bleibt der
Schwierigkeitsgrad auf einem angenehmen Niveau, welches einem zu keinem
Zeitpunkt die Lust oder gar den Spass nimmt, aber dennoch die Forderung nach
dem Wissen um die nächste Ecke aufrecht erhält. Denn da könnte ja ein neuer
Teleporter, ein Reserverschergenspender oder gar ein Schrein stehen, an dem man
Schergen für Lebens- oder Magieenergie opfern kann.
Die Grafik
Die Präsentation des ganze könnte detailverliebter kaum sein. Bereits in der Startergegend folgt eine optischer witzigkeit der nächsten, denn die Ausrüstung der Schergen ist nicht nur in der Prozentzahl präsent, sondern natürlich auch an deren Körper. So kann man durch aus eine Schaar nackter Kobolde mit Äxten sehen, die doppelt so gross sind wie sie selbst oder auch mit den bereits erwähnten Kürbissen, die sie als Helme benutzen. Zumeist wird dies dann von irgend jemandem mit einem Kommentar versehen, im Fall der Kuerbisse von einem Bauern mit "wohl mit Kuerbissen verwandt?". Auf einem Fest kann man sie die Bierkrüge leeren lassen - was ihre Kampfkraft gegen Zwerge erhöht, das aber erst später im Spiel - woraufhin sie, wieder zurück im Glied, erst einmal optisch jugendfrei in die Gegend pullern. Ebenso ist es mit dem Spass den sie haben, wenn sie neue Ausrüstung gefunden haben oder auch einmal einen Sack Gold zu ihrem Meister zurückbringen mit dem niedlichen Kommentar 'für euch, Meister'.
Das
Detail mit der
durchaus als Scharf zu
beschreibenden Mätresse,
die man sich im Laufe
des Spieles aneignen
kann, soll natürlich nicht
verschwiegen werden.
Denn während man mit
der einen in der Kiste
landet und vor der Tür
der lauschende Scherge
zu sabbern beginnt,
bekommt man von dem
anderen, scharfen Stück
erklärt, wie man ordnungsgemäss foltert und quält, woraufhin der lauschende
Scherge diesesmal Reissaus nimmt.
An keiner Stelle kommt einem das Spiel hässlich oder gar lieblos vor, stets sind die Texturen einwandfrei, die Vektoren Fehlerlos und die Wege begehbar ohne dass man hängen bliebe. Die Geschwindigkeit der Engine ist Zeitgemäss - auch wenn ich bei meiner Hardware keinen wirklichen Vergleich anstellen kann. Einzig in der Endsequenz ruckelte es ein wenig, was entweder an der schieren Menge des Dargestellten lag oder schlicht daran, dass das Spiel zuvor mit mehr Frames lief und der Schlussfilm bloss mit kinoraten.
Fazit:
Alles in allem bleibt ein allerliebstes Spiel, welches mich nicht nur eine recht lange Zeit beschäftigte, sondern auch durchgehend Spass machte. Ein durch und durch empfehlenswerter Titel, der sich grafisch hinter kaum etwas verstecken muss und aufgrund der vielfachen Wahlmöglichkeiten, die Auswirkungen auf den Schluss haben, auch ein zweites oder drittes mal Spass macht.